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大家好、我是團長
傳說對決正式開放一個月時、便開始有了團長說這個頻道,
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大家好、我是團長
傳說對決正式開放一個月時、便開始有了團長說這個頻道,
感謝長期以來各位對於團長說頻道的支持,
期間中、團長收到許多不同的建議與討論,
無論是正面或負面的言詞、對團長都是有利於日後做影片的重要參考之一。
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好比說.......
看完影片、有更多靈感或確信有更好的方式處理對手、
那麼...這就是你的專業。
看完影片、原本不會的東西、但覺得可以嘗試、
那麼....你吸收了影片內容。
看完影片、原來諸多不同的敵人在面對團長用某個角色時、
是這樣在處理這角色。
看完影片、覺得這次使用的角色原來是前期角或後期角。
看完影片、躲草反方向逃走這行為、有人知道有人不知道。
看完影片、對於場上十個玩家各別解讀分推與團戰「個人判斷標準」的不同。
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團長想說......
當角色有了輿論性質、它才有被發現更多資訊的可能性。
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影片的內容取決於我們用什麼角度去抓取有利價值。
大殺特殺絕對不是代表影片就有參考價值(雖然容易有崇拜心理),如果是......那愛麗絲死定了,這個角色完全不用在遊戲裡出現,但她如何被輿論或發現?? 那得有人為她做曝光對吧。
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而影片的深度是必需被控制的.......
一場高端排位賽的影片「隱性技術與涵量」是非常之多,無論是走位、地圖觀、預判敵人行為等等....資訊太爆炸、影片本身必需由淺入深、從市面上常碰到的敵人行為、來表現角色基礎、進階、高端的戰鬥行為,團長覺得這個概念很重要。
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最後.......無論對於影片的評價如何,
終究我們都是喜歡這款遊戲的玩家,
拋磚引玉....一直是團長在做的事情。
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註:影片內容的措詞與行為謹是作效果啦、噗...
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【團長說】頻道
https://goo.gl/1t1OP7
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